技术美术,渲染 - Unpublished R&D Product (Contract) is open at Riot Games in Shanghai, China. Posted on Jul 24, 2025, and still on Riot Games’s careers page when we last checked, on Nov 14, 2026.
About the role
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。 职责: 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现…
The opening lines of the posting. The rest is on Riot Games’s careers page.
Hiring at Riot Games
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